| Aptech đi cùng BKIT Open Quiz 2006 |
Với ý nghĩa sự kiện trên, FPT-Aptech và FPT-Arena đã vinh dự là nhà tài trợ chính cho cuộc thi này, cùng sinh viên Bách Khoa xây dựng và triển khai chương trình cuộc thi, gắn kết mối quan hệ giữa tập đoàn đào tạo CNTT cùng với trường đại học.
Cuộc thi đưa chia làm nhiều vòng đấu thu hút 21 đội tham dự (mỗi đội có 7 thành viên) bao gồm cả lớp sinh viên tài năng của trường, được bắt đầu từ ngày 25/2/2006 và dự kiến trận chung kết sẽ diễn ra vào ngày 18/3/2006 đúng vào ngày kỷ niệm của Khoa CNTT Đại học Bách Khoa. Từ phần mềm game-show do sinh viên FPT Aptech viết tặng BTC, các bạn sinh viên Bách Khoa đã bổ sung nhiều câu hỏi và chủ đề để thêm nhiều cửa ải cạnh tranh. Sau đây là mô tả các phần thi của BKIT Open Quiz để chúng ta cùng thưởng thức:
1.“Uốn dẻo”: Trò chơi ô chữ.
.Mỗi đội sẽ được 3 lượt chọn câu hỏi hàng ngang , bấm chuông nhanh trả lời trong thời gian 15 giây.
.Nếu trả lời sai, các đội còn lại sẽ còn 5 giây để trả lời (chỉ một đội bổ sung).
.Mỗi câu trả lời đúng sẽ cộng 10đ.
.Sau mỗi lượt chọn, các đội có quyền nhấn chuông (thời gian 5 giây, sau lượt cuối sẽ có gợi ý ô từ khoá trong 10 giây) giải “ô từ khoá”, đúng sẽ được cộng 30đ, sai sẽ mất quyền chọn ô chữ của lượt sau.
Phần thi kết thúc nếu ô từ khoá được giải.
2.“Vặn mình”.
.Trả lời câu hỏi đã được khảo sát trên 50 – 100 người ( thầy cô, sinh viên trong khoa CNTT, trường ĐHBK ).
.Có 4 câu hỏi trong mỗi trận, với mỗi câu hỏi mỗi đội đều được đưa ra phương án trả lời bằng cách ghi lên bảng trong 20 giây.
.Đội nào dành quyền ưu tiên (bấm chuông trước) sẽ được 1 trong 2 lựa chọn:
• Nhường quyền thách đấu cho 1 trong 2 đội còn lại
• Chọn thách đấu với 1 trong 2 đội còn lại.
Số điểm trong mỗi câu hỏi = số người đồng tình trong kết quả khảo sát với phương án trả lời của đội trong câu hỏi đó.
3.“Tượng hình”.
.Mỗi đội sẽ được nhận 2 câu ca dao, tục ngữ, hoặc thành ngữ (tương ứng với 2 lượt chọn)
.Trong mỗi câu, mỗi đội chia thành 2 nhóm (mỗi nhóm 2 người, giả sử nhóm 1,2), có thời gian 90 giây để nhóm 1 suy nghĩ cách diễn tả và dùng hành động (không dùng lời) sao cho nhóm 2 đoán ra câu ca dao tục ngữ hay thành ngữ đó (có 30 giây cho nhóm 2 suy nghĩ trả lời đáp án).
.Trả lời đúng sẽ được 40đ, sai 0đ. Lố thời gian quy định sẽ trừ mỗi 5 giây 10đ. 4.“Thành tích”. chọn chủ đề trả lời câu hỏi
.Chủ đề: Tự nhiên, Xã Hội, Văn Học-Nghệ thuật, Âm nhạc, Thể thao, Chuyên ngành (phần cứng, phần mềm)
.Mỗi đội có 2 lượt chọn, mỗi lượt sẽ được chọn 1 chủ đề bằng cách phóng phi tiêu vào bảng (nếu không trúng sẽ mất lượt chọn), có 30 giây suy nghĩ để trả lời, đúng được 40đ, sai còn 10s cho đội còn lại.
.Đội có thể chọn ngôi sao may mắn (trước khi nghe câu hỏi), nếu trả lời đúng sẽ được 80đ, sai sẽ bị trừ 30đ.
Những ai tham dự trực tiếp chứng kiến hình ảnh thi đấu của các đội sẽ không ngớt tiếng cười trước cảnh dùng điệu bộ mô tả cho các câu tục ngữ, thành ngữ, câu nói hay nào đó… Vui nhất là cảnh miêu tả cho câu “Chị ngã em nâng” được thể hiện bởi 2 thành viên nam. Hai bạn này phải dùng hành động để cho đội của mình đoán. Một bạn nam “nắm cổ” người bạn còn lại “quăng” xuống đất, sau đó nhẹ nhàng kéo người đó vậy. Hành động này làm đi làm mãi hơn 3 lần mà vẫn chưa có lời đáp, vì tức quá nên 1 thành viên trong đội đã sơ ý phát âm ra nên đã bị mất lượt. Có nhóm thì tìm đây đó những vật dụng trong khán phòng để lấy đó làm minh họa. Thật nhộn nhịp và thật vui!
Thông tin giới thiệu tuần lễ BKIT có thể tham khảo tại:
www.dit.hcmut.edu.vn/~itweek2006
(Nguồn: FPT - Aptech)
|
|






